2004-11-18 上海征途网络科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程。
2005-08-25《征途》技术测试。
2005-09-29《征途》封测。
2005-11-15《征途》内测,同时宣布《征途》“永久免费”,首次提出“公测之时不删档”。
2005-12-29《征途》终极内测。
2006-01-12 2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”。
2006-04-08《征途》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开。
2006-04-21《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万。
2006-05-19 公司获“高新成果转化证书”。
2006-05-31《征途》公测后仅40天,同时在线人数突破30万。
2006-06-06《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏奖”。
2006-07-25《征途》召开正式版推出新闻发布会,宣布《征途》首创网游商业新模式,拉开网游运营模式的“第三次革命”。
2006-07-28《征途》首次亮相CHINAJOY。
2006-08-05《征途》正式版《风雨同舟》正式运营。
2006-08-19《征途》同时在线人数成功突破40万大关,成功登顶中国网游巅峰,成为人数第一的2D写实类网游。
2006-09-01《征途》首次发“工资”,同时在线人数突破45万。
2006-09-15《征途》又创造了新的记录,同时在线人数突破50万,达到历史性的507913人。公司全体员工召开了庆功会。
2006-10-25《征途》同时在线人数突破60万。
2006-10-26公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会,获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。
2006-11-11 68万玩家集体见证了这一时刻——《征途》同时在线人数超过了《传奇》曾经占据的67万同时在线的历史高点,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度,在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。
2006-12-03 史玉柱荣获2006年度中国卓越新徽商奖。
2006-12-06 史玉柱当选2006年度中国游戏行业新锐人物。
2006-12-23《征途》游戏同时在线人数突破75万大关,再创历史新高。
2007-03-23 晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万,达到860265人,创造了同类网游新的历史记录。晚间值班的近500名《征途》员工共同分享了这一历史时刻。
2007-05-20 《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。成为全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
2007-07-12 征途网络以COSPLAY秀形式携旗下两款大型网游《征途》和《巨人》华丽亮相第五届chinajoy。
2007-10-10 2007金翎奖评选中,《征途》不负众望,荣膺“玩家最喜爱的网络游戏”奖。 |