热招岗位

游戏策划实习生

岗位职责 1、 施展上帝之手,设计一款移动游戏的核心机制;
2、 用数字武装自己,建立游戏世界的数值体系,提供数值模型和数据支持,用理论证明数值模型的合理性;
3、 驾驭文字设计游戏剧情、任务文档撰写及各类对话、规划游戏任务类型及设计各类任务;
4、 完善游戏系统的合理性、平衡性和持续可发展性,从一台小小的设备中,变幻出丰富无穷的玩法体验;
5、 参与一款移动游戏从原型、研发到发布的整个流程。
任职要求 1、 综合素质扎实,学科成绩优秀;具有优秀的学习能力、创造力、沟通能力、逻辑思维、系统分析与文字组织能力,能从思考事物规律中获得乐趣;
2、 热爱游戏,有志于参与游戏开发;具有丰富的游戏经历,有游戏策划案撰写经验的优先;
3、 本科及以上学历,24/25届在校生,专业不限,数学相关、计算机相关、戏剧文学相关优先。
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3D场景实习生

岗位职责 制作标准化工业流二次元角色场景;
任职要求 1、 对二次元模型造型设计有一定的表现力;
2、 对二次元材质表现力有一定理解认识;
3、 对二次元环境灯光有合理的编排与理解。

加分项:
对U3D和UE4引擎有初步的了解。
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3D特效实习生

岗位职责 熟练操作u3d或ue制作3d特效,二次元者优先。
任职要求 1、3DMAX、Ae、U3D、UE4软件基础操作熟练;
2、节奏把控准确;合理的色彩搭配。

加分项:
可手绘设计特效草稿,特效色彩对比有清晰的排序。
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3D关卡实习生

岗位职责 通过UE4或U3D引擎完成游戏场景关卡的布局与搭建。
任职要求 1、 UE4、3DMAX软件基础操作熟练;
2、 热衷对场景关卡氛围情景的营造;
3、 对关卡空间布局、灯光编排有所理解和积累;

加分项:
1.美术基础扎实,会画规划图;
2.热爱游戏,沟通表达顺畅,抗压能力较优者。
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VX动效实习生

岗位职责 与策划,美术,程序配合完成征途赛道内项目VX动效设计与落地。
任职要求 1、 数字媒体艺术/动画/设计相关专业毕业,本科及以上学历,有良好的审美,动画,色彩基础,节奏把握流畅,能熟练使用PS,AE/u3d、ue4来制作动效效果。
2、了解cocos引擎或u3d/ue4引擎,能与策划,UI配合沟通良好,根据UI设计来设计和制作VX动效需求,并确保落地效果。

加分项:
1.有手绘基础能绘制贴图。
2.有spine与3D软件基础,辅助动效制作。
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场景原画实习生

岗位职责 1.根据游戏世界观进行场景设计,包括氛围图,部件拆分,
2.负责游戏内系统包装的概念设计。
任职要求 1.良好的美术基本功,良好的创作力和想象力;
2.熟练使用PHOTOSHOP,SAI等绘图软件;
3.热爱游戏,熟悉ACG相关产品,对游戏研发有一定热情;
4.对美术品质有一定追求,有较强的自我学习能力和自驱力;
5.思路清晰,擅长沟通与协作,有良好的团队合作精神,执行力强,有一定抗压能力。

加分项:
1.有游戏或动画场景设计相关的经验;
2.对市面上大部分二次元游戏有一定的了解;
3.熟练使用3D软件辅助设计制作。
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分镜实习生

岗位职责 1.根据项目需求,负责游戏PV,剧情动画的镜头设计,分镜绘制,并能制作动态故事板;
2.结合有限游戏内资源,完成系统包装的分镜设计和动态故事板制作。
任职要求 1.良好的美术基本功,良好的创作力和想象力;
2.有一定分镜经验,善于利用镜头讲故事;
3.手绘能力强,能够快速准确地用草稿表达自己的想法;
4.熟练使用Adobe After Effects ,Premier等视频制作编辑软件;
5.热爱游戏,熟悉ACG相关产品,对游戏研发有一定热情;
6.对美术品质有一定追求,有较强的自我学习能力和自驱力;
7.思路清晰,擅长沟通与协作,有良好的团队合作精神,执行力强,有一定抗压能力。

加分项:
1.有游戏或者动画相关工作经验;
2.能够整合编辑器内的游戏资源,制作简单的过场动画。
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游戏UI设计实习生

岗位职责 1、参与PC端、移动端的网络游戏产品的UI设计;
2、能够理解UI设计需求,理解自己的设计目的和原因,对自己的UI设计方案和游戏风格的匹配度有一定的把控力;
3、具备团队合作精神,可以积极地验证策划、程序的开发结果,以保证实际结果无限接近设计稿。
任职要求 1、具有审美能力;
2、学习能力强,思维活跃,勇于创新;
3、工作热心,主动,注重沟通效率,注重团队协作,有强烈的责任感;
4、本科及以上学历,24/25届在校生,艺术设计、原画、视觉传达、游戏美术等美术设计相关专业。
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游戏客户端开发实习生

岗位职责 1、负责游戏客户端开发工作;
2、负责自己所编写模块的单元测试工作;
3、优化项目程序的性能。
任职要求 1、计算机基础知识扎实,有一定的编程经验;
2、熟悉C/C++/GO/C#编程、多线程编程,熟悉STL;
3、熟悉常用数据结构、算法;
4、熟悉MySQL或其它同类数据库系统;
5、具备良好的逻辑思维、综合分析能力,以及团队协作能力,有主动学习的能力和意愿,对技术研究有热情;
6、有使用unity3d、unreal引擎开发游戏经验者优先;
7、本科及以上学历,24/25届在校生,计算机或相关专业。
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游戏服务器开发实习生

岗位职责 1、负责游戏服务器端开发工作;
2、负责自己所编写模块的单元测试工作;
3、优化项目程序的性能。
任职要求 1、计算机基础知识扎实,有一定的编程经验;
2、熟悉C/C++/GO/C#编程、多线程编程,熟悉STL;
3、熟悉常用数据结构、算法;
4、熟悉MySQL或其它同类数据库系统;
5、具备良好的逻辑思维、综合分析能力,以及团队协作能力,有主动学习的能力和意愿,对技术研究有热情;
6、有在linux服务器环境下开发游戏经验者优先;
7、本科及以上学历,24/25届在校生,计算机或相关专业。
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风控算法实习生

岗位职责 1.参与游戏风控、反作弊建设;
2.运⽤数据挖掘、机器学习、深度学习、无监督学习等方法和技术,对相关数据进行挖掘、分析、建模。
任职要求 1.本科及以上学历,24/25届在校生,计算机或相关专业;
2.熟悉常用机器学习及深度学习框架,如sklearn、pytorch、tensorFlow等;
3.熟悉常用机器学习及深度学习算法,如xgboost、lightgbm、bert等;
4.扎实的编码能力,熟练掌握一种或多种开发语言,如python、golang等;
5.熟悉linux开发环境;
6.有较强的学习能⼒、良好的沟通能、自我驱动力以及团队合作精神。
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AIGC算法实习生

岗位职责 1.面向内容生成领域,将学术探索与技术应用紧密结合,驱动算法在游戏领域的落地(不限于AI绘画,智能NPC,语音生成,反外挂/风控等);
2.与AI LAB团队一同探索AIGC领域最新学术进展,提出创新性想法,提升算法在复杂应用中的表现;
3.负责大模型评估优化,保证落地性能与实际效果。
任职要求 1.在读硕士及以上,24/25届在校生,能够全职实习至少两个月,能长时间实习优先;
2.在视觉内容生成、LLM、语音合成、数据挖掘、多模态计算、大规模预训练等至少一项领域有过深入研究;
3.具备扎实的生成式算法理论基础,熟悉主流生成式模型、跨模态表征模型及大模型微调方法;
4.有高质量科研产出,国际知名竞赛取得较高名次者优先。
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大模型算法实习生

岗位职责 1.参与大模型在游戏业务场景下的算法研发、落地,包括智能NPC、AI Agents智能体生态等构建;
2.参与大模型在办公场景的算法研发、应用,包括智能客服、代码生成、翻译等;
3.紧跟前沿技术、参与关键技术创新、突破与积累。
任职要求 1.硕士及以上学历在读,24/25届在校生,NLP方向,能够全职实习至少两个月,能长时间实习优先;
2.具有基于LLM模型的应用探索经验,包括但不限于AutoGPT、Generative Agents等;
3.热爱技术创新,对新技术有强烈的好奇心和求知欲;
4.在顶级会议(如:ACL、EMNLP、NAACL、AAAI、IJCAI等)发表过论文优先;
5.优秀的工程落地能力,掌握DeepSpeed、Megatron等训练框架,具备大规模语言模型训练和应用落地经验。
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语音算法实习生

岗位职责 1.负责语音合成TTS前后端、语音转换VC等相关算法的研究和开发工作,包括但不限于数据处理、模型训练、效果调优,驱动语音算法在游戏领域的落地;
2.针对当前模型效果进行分析,发现现有系统和算法的不足并提出解决方案;
3.与AI LAB团队一同探索AIGC领域最新学术进展,提出创新性想法,跟进语音技术前沿算法。
任职要求 1.在读硕士及以上,24/25届在校生,能够全职实习至少两个月,能长时间实习优先;
2.熟悉Python,C/C++等编程语言及Linux系统,熟悉常用的开源工具,比如TensorFlow,Pytorch等社区开源工具一种或以上;
3.能够独立阅读英文论文,在语音合成、语音转换、音频检索等方面有相关经验;
4.有情感语音合成/语音转换等经验者优先,有发表过相关顶级会议或期刊(ICASSP/INTERSPEECH等)者优先。
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游戏测试实习生

岗位职责 1、负责游戏测试,对游戏的质量和品质负责;
2、参与方案评审,明确和完善策划方案内容、提出测试开发需求、参与制定方案的研发周期;
3、制定测试计划,完成各模块测试用例,根据用例完成指定的单元测试、关联的模块测试和对应的系统测试;
4、跟进测试进度,确保需求在规定时间内完成测试且达到外放标准,并对外放内容进行追踪;
5、协助其他部门工作,对其反馈的问题进行解答、核实、定位、追踪、解决。
任职要求 1、计算机或相关专业,本科及以上学历,24/25届在校生;
2、热爱游戏、有丰富的游戏经验,对游戏测试工作有兴趣;
3、对游戏玩法和功能逻辑有很强的理解能力,喜爱逆向推理;
4、良好的沟通协作能力,能较好的完成跨部门之间的合作沟通;
5、抗压能力强。
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游戏音频程序实习生

岗位职责 1.设计,开发和维护自研游戏音频相关工具,例如语音系统,声音配置脚本等;
2.在Unity和Unreal编辑器中,结合Wwise完成音频相关整合工具与特性开发;
3.协助设计师与开发团队调试优化手游音频性能和效果。
4.协助设计师与开发团队进行音频相关Debug工作。
任职要求 1.本科及以上学历,24/25届在校生,计算机或相关专业;
2.熟悉C/C++编程技巧,掌握一门脚本语言,譬如Python;
3.优秀的书面和口头沟通能力,具有团队精神;4.对游戏和声音有热情。
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数据开发实习生

岗位职责 1.负责项目数据实时和批量ETL开发、相关数据提取;
2.负责针对业务部门提出的需求进行报表开发;
3.参与数据仓库的搭建、设计与开发;
4.负责数据服务接口和相关组件的开发和维护;
5.负责数据质量检验和监控。
任职要求 1.精通Hive,能够熟练写出性能良好的Hive SQL, 懂得如何根据实际数据和场景优化HiveSQL;
2.熟悉Spark程序编写,懂得如何优化执行效率;
3.熟悉Java/Scala/Python编程语言,熟练使用常用数据库如redis、mongo、mysql;
4.了解hadoop关键组件核心原理,对分布式系统性能调优熟悉者优先;
5.精通flink、presto、Impala、clickhouse优先;
6.硕士及以上学历,24/25届在校生,计算机、统计学,数学等相关专业;
7.热爱游戏,可实习至少六个月,有转正机会。
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游戏运营实习生

岗位职责 1、协助主管进行各类线上线下运营工作的开展;
2、设计和跟进相关运营功能的实现落地;
3、策划游戏内、社区或其它平台的运营活动或内容传播;
4、分析相关运营现状和竞品对比。
任职要求 1、热爱游戏,期望在游戏行业发展;
2、有创意能力和策划能力,思维活跃,执行力强;
3、对游戏运营有很强的兴趣;
4、乐观开朗,学习能力强,沟通协调、文字组织能力较好;
5、本科及以上学历,24/25届在校生,专业不限。
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HR实习生

岗位职责 1、招聘、培训、薪酬福利,每个板块都有你大放异彩的机会;
2、招聘板块,负责游戏项目整体人才引进工作,对接、管理招聘需求和信息维护,参与社招和校招项目制工作,如人才mapping、雇主品牌建设、校企关系维护等;
3、培训板块,为业务部门定制培训工作,包括新员工/校招生培训,制度培训等,并管理导师/讲师体系,保证培训的良好运作和迭代;
4、薪酬福利板块,参与薪酬政策、福利方案的制定和设计,深入了解业务部门,针对性地提出有效建议和解决方案,持续追踪相关薪酬福利政策的落地执行。
任职要求 1、热爱人力资源工作,具有较好的适应能力,能够承担一定的工作压力;
2、熟练使用office办公软件,英语熟练,执行力强;
3、工作主动积极,责任心强,性格开朗,具有较强的学习能力、沟通能力及团队配合意识;
4、本科及以上学历,24/25届在校生,人力资源管理、英语或相关专业优先,热爱游戏。

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校招流程
校招生培训
成长在巨人
光年

进入巨人以后,能明显感觉到自己在迅速地成长。公司为我们开办了为期两周的巨新星成长训练营,在这期间我们掌握了许多专业技能、团队合作的知识,也尝到了一些经验教训。这些都会成为我们的养料,助力我们未来在公司的成长。正式进组以后,会有一对一带新人的导师,导师非常专业、有耐心,给予新人充分的成长空间和机会。公司给新人提供的园区宿舍也是一大福利,住在园区里就好像还在学校宿舍一样,甚至可以在宿舍旁边偶遇可爱的喵星人。

毕业院校:清华大学 巨人职位:游戏策划师
寿司

公司的园区非常大也非常精致,各项配套设施十分齐全,在这里工作可以远离市区的喧闹,能够让人真正静下心来去沉淀,去打磨出令玩家满意的产品。在这里我也找到了许多志同道合的朋友,大家都非常热情,充满干劲,组内的同事们也很年轻,团队氛围轻松,还有一对一的导师帮助个人快速成长。另外,公司向每位校招生都提供了两年的住宿,极大缩减了生活成本,希望各位有能力的小伙伴赶快加入我们。

毕业院校:南京大学 巨人职位:游戏开发工程师
KEVINN

来巨人的这段时间,园区的设施非常完善,在工作之余可以去打打球,散散步,撸撸橘猫。最赞的是有免费的校招生宿舍,可以结识不同学校,不同专业的同事,交流工作和生活上的事情,能更快的让我们适应同学到同事身份的转变。对于校招生也很重视,开设的课程可以学到除本岗位之外的其他知识。工作氛围挺不错的,可以和一些同事和前辈讨论专业上的问题。

毕业院校:中国美术学院 巨人职位:游戏美术设计师
JOJO

还未正式入职前就收到了公司寄来的各种节日礼盒,属实让我惊喜了一把。入职第一周的新人培训安排得十分充实和丰富,详细的赛道介绍让我对公司以及项目组的整体架构和发展方向有了大致的了解,各式各样的破冰活动飞速地缩短了校招生之间的距离。除了第一周的统一培训外,后续导师也帮忙安排了岗位相对应的各项职业课程,包括公司也贴心地提供了大量线上课程供大家学习。相信在巨人的日子,大家都能够学到很多,成为更好的自己~

毕业院校:上海外国语大学 巨人职位:游戏运营
校企合作
巨人网络开放日

每年4月、10月,巨人网络举办开放日(Open Day),以开放姿态,迎接全国高校学生来访。参加巨人网络开放日,能亲临被誉为“最有硅谷气质”的巨人园区,了解巨人集团从1989年创立至今的发展历史,与游戏制作大咖、技术牛人面对面交流,提前获得接触一线岗位、融入社会的机会。巨人重视创新,推崇年轻化的人才观。开放日是连接巨人与年轻人的桥梁,我们热情欢迎你的到来。

巨人游戏人物设计比赛

2020年11月,巨人网络与厦门大学共同举办了游戏人物形象设计比赛,在全校范围内邀请学生参与。鼓励同学们发挥自己的想象力以及创造力,根据游戏人物形象与人物设定,来设计适合的服装或插画,展现游戏人物最具风格的一面。在十多天的比赛周期中,共收到了上百件作品,其中不乏优秀、有创意的好作品。此次比赛,共六位同学获得奖学金和巨人礼包,两位一等奖获得者还获得巨人实习offer。

巨人宿舍创业大赛

2018年3月,“巨人新进宿舍创业计划”正式启动,在全国范围内挖掘年轻优秀人才,扶持大学生创业,活动致力于借鉴硅谷车库文化经验,打造更符合中国国情的年轻创业文化。5月,“巨人新进宿舍创业大赛总决赛”在华中科技大学启明学院举行。来自全国高校优秀游戏创意团队进行了最终角逐,获奖队伍获得5万项目奖金及赴英国参加头脑伊甸园游戏设计大赛奖励。

巨人宿舍创业计划走出国门 硅谷斯坦福抢精英人才

2018年,由巨人网络与新进创投联合举办的“宿舍创业计划”走进斯坦福大学、加州大学伯克利分校、南加州大学等美国知名学府,投资优秀团队和招募精英人才。这意味着,该计划在武汉的首站试点以后,已经走出国门,将挖掘人才的橄榄枝伸到了大洋彼岸的美国硅谷。此次巨人新进硅谷之行的团队,通过与美国各高校与学生面对面交流,考察来自美国的宿舍创业项目,还向中国留学生传递自己对市场的洞察和第一手的创业及职场经验。

巨人网络携手中国传媒大学 启动产学研合作

2017年6月17日,巨人网络与中国传媒大学达成产学研合作。双方围绕产、学、研展开了多元化合作,共同发掘、培养具有原创精神的游戏创意人才,打造优秀游戏作品。校企合作对于人才培养、让学生快速适应社会、增强学生实践能力和创新能力等,有其必要性。巨人网络通过与全国高校合作,接触大学生游戏创意和产品,培养和提高学生游戏创意和研发能力,和学生一起完善作品,让更多的作品可以面向用户,走进全球玩家的视野。

巨人网络开启首届“48小时游戏创新营”
员工与学生同台竞技

2018年9月3日,由巨人网络主办的首届“48小时游戏创新营”在上海松江园区举办。此次活动除了面向所有热爱游戏创作的巨人员工之外,还特别邀请全国优秀学生参与创作。旨在让更多大学生接触到游戏制作中来,增强学生的实践能力和创新能力。巨人网络通过此类活动让大学生们体验巨人的创新氛围和魅力,并从中发掘、助力新一代的游戏人,为游戏圈输送更多活力和创新。

关于巨人

巨人集团由史玉柱先生创立于1989年,拥有35年历史,是中国改革开放后成长起来的标杆企业。

公司坚持自主研发,聚焦精品战略,多次以颠覆式创新推动行业发展进步,创造了巨人汉卡、脑白金、征途、球球大作战等多个知名品牌。巨人在2004年进入互联网娱乐产业,2016年4月正式回归国内A股上市,股票代码002558.SZ。公司定位为互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,在巩固自身网络游戏业务优势的同时,开拓并积极布局其它互联网领域。

巨人网络自主研发《征途》系列,《原始征途》、《球球大作战》、《太空杀》、《月圆之夜》、《帕斯卡契约》、《仙侠世界》、《巨人》等备受玩家喜爱的热门端游和手游,代理《艾尔之光》、《街篮》、《街篮2》等国内外精品游戏。

其中,《征途》创造了中国网游史上收费模式创新的里程碑,《原始征途》手游上线当日登顶iOS免费榜第一。《球球大作战》累计设备装载量突破6亿,《太空杀》为国内首个获得版号的太空狼人杀游戏。《帕斯卡契约》为首款亮相苹果新品发布会的中国本土游戏。

巨人网络已将AI提升为核心业务,与游戏齐头并进。公司在2022年底成立AI实验室,目前已完成游戏AI大模型GiantGPT的备案。同时,公司层面的AIGC生产能力已经建立,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。未来,巨人网络将探索构建一个革新的AI游戏开发平台,旨在降低门槛,使非专业开发者能够用AI将创意转化为游戏,实现游戏创作的平民化。

巨人集团总部位于上海松江,被誉为“中国最具硅谷范的园区”,由“普利兹克奖”获得者汤姆·梅恩(Thom Mayne)设计。

巨人园区面积 700亩,约65个足球场。30万枝植物覆盖,绿化面积达 60%以上 。园区内视听室、咖啡吧、室内游泳馆、健身房、食堂、宿舍、足球场等一应俱全,致力于给员工提供便捷、舒适的环境,充分激发创意。

欢迎有梦想的年轻人加入巨人大家庭!

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FAQ
网申

巨人网络2024春季校园招聘,面向对象是哪些?

24届校招:2024年应届毕业生
海外/境外同学:2023年9月以后毕业的海外/境外同学

25届实习:2025届在校生
海外/境外同学:2024年9月以后毕业的海外/境外同学

巨人网络2024春季校园招聘可投递几个岗位?

最多可投递两个职位。
*请务必仔细阅读岗位描述,选择自己意向最强烈,且和自己匹配度更高的职位进行投递。

是否只接受在线投递简历?

投递职位的方式仅限线上投递,不接受线下简历。请务必在网申截止日期前,通过网申系统投递简历,网申地址:http://hr.ztgame.com/campus/

投递简历后职位还可以更改吗?网申简历是否可以修改?

简历提交后,将不再支持职位更改,请在提交前认真核对相关信息,特别是手机号、邮箱,以避免出现收不到笔试/面试通知的情况、错过后续安排。

关于内推

网申之前请找到巨人网络员工获取内推码,通过内推网申的同学,简历将优先筛选,对于有笔试环节的岗位,将直接进入笔试环节。

在线笔试

巨人网络2024届春季校园招聘有几场笔试?

巨人网络2024届春季校园招聘将设一场在线笔试,简历筛选通过后方可参加在线笔试。

提交简历之后,什么时候能收到结果通知(是否能参加笔试),通知的形式?

简历初筛通过后将进入笔试环节,我们将在笔试开始前3天通过短信和邮件发送笔试邀请函。

没有收到在线笔试邮件是因为什么原因?

1) 简历信息未填写完整导致未提交成功
---可在规定的截止时间前提交简历。
2) 简历邮箱填写有误/由于邮箱设置问题导致邮件进入到垃圾邮箱。
3) 简历未通过筛选。

笔试后大概多久会有面试通知?

如果通过线上笔试,我们会在笔试后的5-10个工作日内将简历状态更改至面试环节,届时可点击这里查询进度。

面试

面试有几轮?什么时候能拿到offer?

巨人校园招聘的面试流程分为专业面试及HR面试,面试通过后将发放offer。

面试形式?是否线上面试?

面试主要采取线上面试,部分岗位需要安排线下。

如果拿到了Offer,必须前往公司实习吗?

我们建议拿到Offer的同学们都能来公司实习,因为实习期内可以让公司对校招生有更加直观的了解,校招生也可以通过实习来更快融入巨人网络这个大家庭。(考虑到应届生会涉及到毕业设计的制作,实习期可在双方协商后确认)。

如果不参加实习,什么时候报到?

我们将通过电话、邮件等方式及时发送报到通知,并与毕业生协商报到时间。
我们为所有入职的校招生提供园区宿舍,并设计了一系列完善的培训课程。

巨人网络是否解决外地生源的上海户口问题?

关于非上海生源应届生落户的申请,请及时关注上海高校就业指导中心网站(http://www.firstjob.com.cn)上相关政策的发布。


更多问题可咨询巨人网络的HR小姐姐哦~
微信公众号:GIANTHR
邮件:zhaopin-ga@ztgame.com

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